再会の年だった2025年

2025 / 12 / 31(水)

いよいよ、2025年も最後の日となりました。

今年はどんな時だったのか…を振り返るに、過去との邂逅の年だったように思います。

それが単なる一時的な再会に過ぎないのか、それとも何かの起点なのか、はたまた何かの終点なのかは全く不明なんですが…

 

そう思わせる一番大きい要因は、過去に作ったあるゲームが復刻リリースされたこと。

何でも27年ぶりの復刻らしく、長年忘れずに愛してくださっている方々がいらっしゃることに改めて驚くばかり。

それに伴い、かつてのメンバーと再会したり、もう一生行くことは無いだろうなと思ってた「東京ゲームショウ」に行く事になったり…

 

それを機会に、ストーカーの様にゲームレビューを病的にググって見てたりしたんですが、27年前のリリース当時よりポジティブな評価が大多数を占めてることに驚愕し、正直、キツネにつままれた様な気分でした。

そういうレビューを読むにつれ、すっかり気を良くした私は、制作者サイドから見た技術的な側面について止め処もなく色々と語り尽くしたい衝動にも駆られ、ゲームは偶然や気まぐれでは出来てない、悩み抜き考え尽くされた思想や理念で構築されてるんだ…とか…今、学生にゲームを教える立場にある身としては色々と思う所があったりも。

 

加えて、新作ゲームのテストプレイは、懐かしい方々に依頼し、こんな時でもないとあり得ない再会の連続。

でも、ゲーム…に限らずなんでしょうけど、こういうものって不思議ですね。

こういう商品とか作品の類って、市場に出てしまうと完全に制作者の手から離れて一人歩きしてしまうって申しますか…

 

駆け出しの頃は、とにかく完璧なものを作ろうと必死だった私ですが、今は、人間が作る物に完璧な物なんてなく、その曖昧な部分…っていうか欠点みたいな、ゲームとしての「余白(アソビ)」みたいなものが、市場に出た時にプレイヤーの皆さんの手によって新しい価値へと昇華されて行く可能性を秘めてる…って信じてる派でして、程度にもよりますが、ゲームシステム的な欠点は意図的に残したりもしてます。

完璧な人より欠点のある人の方が愛される…ってことなのかもしれないな…とも(あれ? ちょっと違う?)。

 

いずれにしても、そんな再会の年を終え、来たるべく2026年は、新しく始めます。

まずは気が遠くなるほどかかってる新作のリリース、そこから新しく始めたい、その先の事はその時の心が決めること、そして私の作ったゲームが他の誰かの人生を豊かにすることができたなら…そんな気持ちで書き綴る、大晦日、息子も帰省したものの、思い描いてた晩年にはほど遠い、けど、そんなに思った通りに運ばないのが人生ってものかもって苦笑いする、雨模様の宵の入りのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(年末年始も新作リリースの準備に、年明けの授業の準備…良い具合にスタックが積まれてる)。

新作テストプレイ2.5

2025 / 12 / 24(水)

今日はクリスマス・イヴ。

未だ独身の息子も孫もいない、見飽き…ることのない、退屈…しない古嫁と二人きりのクリスマス・イヴ。

フンパツして某ショッピングセンターでケーキを買って帰りましたが…

 

とか、誰の興味も引かない退屈話は老いといて…いや、置いといて、新作テストプレイ2.5実施しました。

いや、第1回目のテストプレイヤーに簡単にレビューしてもらっただけなんですが…

分かり易くなって良くなってるとのことで、良かった良かったなんですけど。

 

いや、何かね、この新作、不思議なんですよ。

プレイ中、全然、楽しそうに見えないんですよ。

確かに、この新作の面白さって、自分でプレイしてみるに、何かね、淡いんですよ。

 

いや「ペイントアウト!」ほどパズル性が高いワケではなく、思考性もさほど高いワケでもなく、感覚でクリアできちゃうみたいな。

だから、テストプレイヤーに評判良さげ感は何となくあるんだけど、何だか気を遣われてる感がハンパなくて…

でも、意外とこんな感じのものがブレイクしたりして…

 

にしても、今週も色々あったなぁ…ホッとしたこと、報われたこと、腹立たしいこと、アホらしくなったこと、そして、まだまだ闘わなくてはならないこと…でも、一進一退はあっても間違いなく次のステージに自分は進んでるんだってやみくもに信じ込む、今年も暮れの、多方向に思考が乱反射する、完全に疲れ切った宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(テストプレイの対応を終わらせても、サウンド作成依頼、英訳依頼、HP制作…まだまだ先は長い…)。

新作の傾向と対策

2025 / 12 / 17(水)

先週末、ようやく1周遅れの第2回新作テストプレイを無事敢行。

いやぁ…改めて新作の問題点が浮き彫りになる結果でございました。

イタかったのは、前回のテストプレイで追加したある施策が完全に逆効果だった事。

 

数十年、ゲームデザイナーやってますが、まだまだやらかすんですよね、こういうミス。

こういう場合大事なのは、よし、これで一つの選択肢が消えた!! 確実にゴールに向かってる!! ってポジティブに捉えることであって。

 

幸い、2回ともゲーム自体の評価は良かったものの、思うんですよ…

私の作るゲームって、斬新では無いけど何処かにヒネリがあって、それが分かり難さを生んでしまう…ってことなんですね。

だから、導入部をしっかり作らないとハシにもボーにも引っ掛からず、大失敗してしまうと申しますか…

 

分かり難くても、それが逆に面白さに繋がってブレイクするゲームってありますよね。

ゲームルールを見つけること自体がゲームになってるゲーム。

結局何だか分からないけど妙な魅力があって、アリ地獄に捉えられた虫達の様にもがけばもがくほどズブズブ…ってタイプのゲーム。

多分、私には一生作れないタイプのゲーム。

 

結局、私は単に経験値が高いだけの職人であって、アーティストでも天才でもないですから。

どうやったら分かり易くなるか、チュートリアルであれ、Tipsみたいなものであれ、そこを必死に頑張らないと…で。

何事も自分を知る事から始まる…ってね、特別才能があるワケでも何でもなく、ただゲームを作ることが好きなだけなんだから、あとはもう、ひたすら丁寧に想いを込めて作るだけ…そんな自分の原点を新たに確認する、もう今年も数週間、既に日付も変わった宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(ホントに1年早いですね…この調子だと気付いたら70歳になってるかも…ゾッとする…)。

1週遅れのテストプレイへ

2025 / 12 / 10(水)

何だか、結局、いつものように異様に慌ただしかった、今週。

Unity授業で、学生のノートPCのスクリプトツール「VisualStudio」がうまく機能しなくて。

テンやワンやで散々やっても改善せず、学生が熱心なだけにね、辛くて辛くて…情けないやら申し訳ないやら…

 

新作も、結局、iPhone実機に実装できたものの、クラッシュして起動せず、テストプレイは今週末に延期。

いや、結局、原因は私だったんですけど。

いや、でも、お陰様で、結構不具合も見つかったし、細かい部分、修正できたんですけどね…ふぅ…。

 

改めて新作をプレイしてみるに、完成度高ぇなぁ、頑張ってんなぁ…って思うんですけどね、面白いんやろかコレって(笑)。

丁寧に作られたツマンない最悪のゲームになってないやろか…って。

いや、そうなったら、トットとリリースして次回作、頑張れ!! って事なんですけどね…

 

ま、やりたい事があって、今このタイミングはそれが出来る環境があるワケで、そしてまだまだ自分が求められる場所があって、それ以上アナタは何を望むの? …なのだけれど、それが故に怖いのは、それが続けられなくなる日…せめて70歳までは続けたいなぁ…ってあとたった5年?! でぇぇぇ!!!…冷静に考えれば考えるほど空恐ろしくなって来る、めっきり寒くなった12月半ば、そんな静かな宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(息子は頑張ってんのかなぁ…いい加減、地元に戻って親を安心させてくれ…これホンネ)。

第2回テストプレイへ

2025 / 12 / 3(水)

気が付けば、もう師走なんですね。

ぶっちゃけ、この1年が終わる覚悟なんて何もできてない。

このまま何もやり遂げずに一生を終えてしまうんじゃないの? …って恐怖にひたすら怯えます(笑)。

 

とは言え、自分の人生に何の後悔も無いんですけどね。

生まれ変わっても、きっと同じ一生を送るんだろうなって。

そんな事より何より、最近、体の衰えがハンパなくて、常に体のどこかが痛い…みたいな…膝だったり腰だったり…

 

さて、そんな中ですが、第2回新作テストプレイに向けて進行中。

予定は今週末。

もう日も無いけど、果たしてモノは完成するのか?

 

にしてもシミジミ思うワケです。

作ってるものはシンプルなカジュアルゲームなんですけど、随所に趣向を凝らして、非常に凝っておりまして…

会社員だったら、これ完全にアウト…元とれるんか? って話で。

だって楽しいんだもんしょうがないじゃん、とか誰に言い訳してるのか全く不明の、某ネットカフェ、授業帰りのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(某校は卒制真っ只中…学生はホント、口も聞かずに集中してて…ここだけの話、寝そうになる、授業中です)。

無邪気に今を楽しむべし

2025 / 11 / 26(水)

いやぁ…今週も、中々にハードでございました。

いつもの非常勤講師業に、新作に、旧作のバージョンアップに。

もっと金になったらなぁ…は、フト思うのだけれど…

これだけ好きな事やって、自分を求めてくれる仕事があるなら、それは贅沢と言うもの…でもなぁ…とか。

 

さて、ボヤキはこれ位にして、来年は少し動きがあるかも。

それが大きなものになるのか、結局何も変わらないのか、そしてそれは良い事なのか悪い事なのか。

ま、いいやそれは、考えても仕方のない事だし。

 

にしても、いつまでこういう事、続けられるんでしょ。

先日、授業で大事な場面で担任の先生の名前をド忘れして、学生は「え~?!」「歳や」「もう、じいさんや」のザワめき。

すかさず「じいさん言うな」って注意しときましたけど(笑)。

 

人生なんて、どこでどうなるか全く分からないんだから、そして分からないからこそ未来なんだし、だから分からないものを考える位なら無邪気に今を楽しむべし…そんなシンプルな結論に至る、11月も末の、静かな宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(結局もう深夜1時を回るこんな時間…明日はオフとって何もしないでスーパー銭湯で物思いに耽るかな…)。

チュートリアルなるもの

2025 / 11 / 19(水)

新作は、第1回テストプレイで露出した問題点解消の対応にて、第2回へ向けて進行中。

純粋なゲーム内容というよりは、チュートリアルを含む、ゲーム説明の強化。

普通はテキストとかで済ます所ですが、アニメーションを駆使して動的なものに。

 

ほぼ出来上がって来てはいるんですが、新た見るに、物凄い過剰振り。

この手のカジュアルゲームで、こんなにチュートリアルに力入れてるものってあるんでしょうか? って内容で。

Unityアニメーションを駆使して作ったんですが、これがまた難産で難産で…1シーン作るのに1日とか。

 

Unityアニメーションって、ちょっと独特のクセがあって、油断するとチラつくって申しますか…

その対処方法も苦心して編み出したんですけど。

世間の開発者の皆様方って、そういう苦労って無いんでしょうかね…どうなんでしょう?

 

いずれにしても、そのUnityアニメーションのクセというか不具合に詳しくなったのはケガの功名。

そしてここをクリアすれば、晴れて第2回テストプレイに突入!! 滞ってた新作もようやく次のステップへ!! そしてそれがうまく行って、アレを直してコレを加えてようやくリリース!! …そんな、遥か遠くに霞むリリース日に思いを馳せる、11月下旬、某ネットカフェのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(最近は、めっきり寒い…雪なんて要らないから早く春になれ…切に思う)。

昨今の若者達のゲーム感覚

2025 / 11 / 13(木)

数日前、某学生との立ち話で、ハラスメントの話題になりまして。

学生が言うには、昨今は、一概には言えないものの、何でもハラスメントになるので行き過ぎてるんじゃないかって。

意外とこういう風に感じてる若者達って多いんですよね。

 

言いましたよ、そういう事は俺みたいな年寄りじゃなくて、君たち若者が声を上げなきゃって。

そしたら、その学生、あ、ラップで…あ、それをテーマにゲーム作るとか?!

あ~、良いやんそれ、頑張って作れ!! って、その場を立ち去ったんですけどね。

 

いや、良いなぁこういう発想、ってね、シミジミ思うんですよ。

ゲームはもっと手軽で良いって。

アーティストが絵や音楽で表現するように、ゲームもそうであるべきって。

その時の学生の笑顔にゲームの未来を見た気がした事を思い出す、めっきり寒くなった、早くも11月中旬の静かな宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(最近、講師業にゲーム制作にガリガリやってます…にしてもクマ、怖いっすね…どんどん増殖してるような…)。

中々にしんどいですね、ゲーム開発

2025 / 11 / 5(水)

最近は「ペイントアウト!」のコンテンツ追加に加え、新作開発。

考えてみたら、私の開発史上、2機種同時開発ははじめての事。

それぞれ、ディレクター・プランナー・グラフィックデザイナーを担当してるワケで、中々にしんどくて。

 

ゲーム開発って何でこんなしんどいんですかね。

何だかやってもやっても終わらない。

そのクセ、死ぬほど楽しいワケで、中々にタチが悪い(笑)。

未来永劫に解毒剤が開発されない、一度摂取すると、二度と立ち切れない高性能のドラッグか何かのようで…

そう言えば昔、学生に言い諭してたなぁ「本当に楽しいものは、楽なものではなく、しんどくても楽しいものだ」って。

 

ちなみに某校は、只今、絶賛ゲーム制作中。

来週終盤、その発表会なワケなんですけど、来週冒頭の授業はきっと質問の嵐。

「だから言うたやろ! 前倒しでやっとかんと、こうなるって!」って怒鳴ってる自分が浮かぶ。

 

学生も頑張ってるんや、俺も頑張らな、だって結局、ゲーム作ってるのが一番楽しい事なんだから…と思いつつも、特に新作はまだまだ超えなければならない幾つもの山々…やっぱりしんどいなぁ…でもやめられないなぁ…ってより、ゲーム開発をやめてしまった自分を想像するのが怖い…結局いつもいつも同じこと言ってんなぁ…な、11月冒頭の静かな宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(学生と語らって、レンタルビデオ観て、ゲーム作って…すっとこのまま続いて欲しいな、この生活…マジで)。

濃厚な時間の中で

2025 / 10 / 29(水)

最近、何だかひたすら濃厚な時間の中にいるような感じでして。

何だか、時間の密度がひたすら高いと申しますか、じっくりことこと煮込んだスープの中にいるような感じと申しますか…

懐かしい方々との再会に加え、ゲーム開発の脳汁出まくりのクリエイティブな時間。

色んなタイミングがミートして、かつてない濃厚な時間を過ごしてるような不思議な感じなんですよ。

 

ゲーム開発は、最近、ほぼ「ペイントアウト!」のバージョンアップに全集中。

内容的には、いわゆるスキン的なオマケコンテンツの追加なんですけど、これがまた楽しゅうて楽しゅうて。

本編制作ではない気楽さも手伝って、もう完全に悪ノリの世界。

 

新作は、ちょっと停止中っぽくもあるんですが、恐らく、また色んなものが一気に完成して、てんやわんやになること必至。

こんなのはあくまで一時的な集中だと思うワケで、これが定常化したら身ぃ持たんわ…とか思ってしまうんですが、非常勤講師業にしたって二校兼任なんて稼働日数的にも相当キツいと思ってたけど、それはそれでゲーム開発と普通に両立できてるし、人間の適応力って無限だなとも思うワケで…だから今頑張らなきゃいつ頑張るの? 今を逃したらこんな状況は二度と訪れない、何かのアニメで聞いたようなセリフを脳内で何度もリフレインさせる、いつもの某ス〇バ、今日はもう帰って、映画でも観てリフレッシュするか、な宵の入りのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(でもホントに不思議…この集中タイミング、まるで惑星整列に近い…)。

好事魔多し?

2025 / 10 / 22(水)

ここ最近、めっきり寒くなりましたよね。

ここ石川は雨の日が多く、秋って感じはほぼほぼ無くて、感覚的には秋を通り越して冬に近いですけどね…私的には。

 

さて、そんな折ですが、結局、今週も何だか慌ただしくて何やかんやで忙しい日々でした。

いや、儲からないし、儲けるつもりもないゲーム開発の方で次から次と色々とありまして…なんですけど(笑)。

 

非常勤講師業の方はですね、もう学生の心配するのはやめました。

発表会前とか、ちゃんとアイツら完成させんのか? 発表に値する内容に仕上げられんのか? って気を揉むワケですけど、もうそんなもの気にしたって仕方がないし、未達なものは未達なものとして対処すれば良いだけの話だ…って。

 

今日も某校担当日だったんですけど、全員、黙々とゲーム制作作業に集中して、皆、感心するくらい頑張ってて…

たまに歩き回って制作状況確認するんですけど「何だよ、ちゃんとやってるやん、心配して損したわ」って感じで(笑)。

前回の制作に比べれば、技術が上がってることを痛感するワケで、気付かない内に皆それぞれに成長してんなぁ…って。

 

こんな何の変哲もない日々がずっと続くなら、それはそれで幸せな人生かな…って思ってた矢先、ある事が判明しまして。

いや単に、人にはそれぞれの人生があって、そして人生には旅立ちが付き物で、だからこそ人生は味わい深いのであって…って話ですけど。

これ以上詳しくは書けないんですけど、いつまでも続く物なんて無いし、物事には必ず終わりがあって、その終わりは新しい始まりであって、どうせ生きて行くならそう信じて生きて行くべきであって…とか、このブログだけは勇ましく書き綴っていたい、そう自分自身を納得させる、行きつけの某ス〇バ、授業帰り、肌寒き曇り空の、昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(少しでも長くゲームを作り続けるにはどうすべきなのか…まずは、その思いをその強度で持ち続けることだろうな)。

倍速空間にポッカリ空いた穴?

2025 / 10 / 15(水)

気が付けば、もう10月も中盤なんですね。

ついこの間、新年を迎えてたような気がするんですが…特にここ最近の数ヵ月、まさに時間が倍速で流れてるような…

次から次へと見える景色と申しますか、映像が、ガコガコ切り替わってるような気が…

 

で、ふと一息ついた時に、体を包み込むかのような甘美な疲労感があって。

その甘美さは、きっと、自分の限りあるエネルギーの全てをクリエイティブな制作に注ぎ込めたって確信に基づく達成感であって。

自分にしかできない良い仕事、ホント一杯したよなぁ…って、自分の人生の全肯定感浸る何とも言えないひと時でもあって。

 

…って、つい昨日まではそんな感じで良い気分に浸ってたんですが、今日は何だかポッカリ穴が開いたみたいで。

いや、プログラマー諸氏の対応待ちなんですけど、昨日までの追われてる感から解き放たれたかのように、完全待ち状態。

こうなって来ると、もう何をして良いか分からない…って、趣味と仕事の境界線が曖昧になってしまったヤツの哀しい現実で。

 

どうせまた、自分の処理能力を完全に超えた、あの目くるめく倍速空間で追われる日がやって来るんだ。

今の内に休んどこ…って、昔のようにドライブするほど元気じゃないし、昔も今もスポーツで汗を流す爽やか君ではないし、ツ〇ヤでレンタルかな、あとは某スーパー銭湯でのんびりかな…って、いや、これが1~2日なら良いけど、それ以上こんな日々が続いたらきっと自分を見失うな…穴はポッカリあくのが良いのであって、穴だらけになってしまっては意味がないのであって、いや、結局とどのつまり、倍速じゃなくて1.5倍速、いや1.25倍速がベストかも…とワケの分からない逡巡に耽る、某スタバ、授業帰りのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(今日の某校、質問もなく静かだったな…学生が黙々と頑張ってて…ここだけの話、もう少しで寝そうだった…)。

「ペイントアウト!」遂に世界進出か?!

2025 / 10 / 9(木)

ペイントアウト!」、先週の豪州に続き、何と全世界64ヵ国の App Store「Game of the Day」に一斉掲載に!!

いや~…これには驚きました。

前日にAppleさんからメールが届いてたんですが、もう全貌を理解するのにしばらく時間がかかりました。

そんなこんな含めて、何だかここ最近慌ただしくて、すっかり一日遅れの更新に。

 

にしても、いや、もう嬉しいとかではなくて、何かのサギに逢ってるかのような感覚。

冷静になるにつれ、App Store さんの何か方針が変わったのかな?

今後は国別ではなく、ある複数国間で共通で展開されてくんかな…とか?

 

それはさておき、こういうものは適度な期待に留めておく事が肝要なんですが、インストール数は2,000ほどでした。

日本では、初回は1,000とかあったので、本来それの60倍になるはずが、そうは問屋が卸さない(笑)。

それでも、こうして我々の力ではどうにも届きはしない諸外国の方々にプレイいただく機会を与えてくれた Apple さんにはひたすら感謝。

 

実は今、その「ペイントアウト!」、バージョンアップに取り組んでまして…それに新作も重なり、結構慌ただしくて。

でも、こんなにゲーム開発で忙しい事なんて幸せな事やん、作りたくてもプログラマーが見つからずに苦労した日々を思えば贅沢なんて言ってる場合じゃない、必死で頑張れ…でも自分でも不思議なんですが、あの頃、きっと何とかなるって信じてたよなぁって…現実にこうして何とかなってるワケで、出会ってくれたプログラマーにひたすら感謝だよ…そんな多幸感に浸る、いつものネットカフェ、昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(最近何となく感じる上昇気流…にしてもこうして好きなようにゲームが作れてる今って、ホント奇跡だと思う)。

「ペイントアウト!」遂に豪州進出か?!

2025 / 10 / 1(水)

何と「ペイントアウト!」、豪州 App Store「Game of the Day」に掲載いただきました!!

日本以外では、確か韓国にて数回掲載いただきましたが、英語圏? は初めての事。

効果のほどは全く不明ですが、スンゲ~~~嬉しいです。

遥か海を超えた国の App Store チームさんに、このゲームを推してくださった方がいらっしゃるって事ですから。

●掲載のPC版はコチラ(PCにてご覧ください。スマホだと日本の App Store に飛ばされてしまいます)

 

いや、元々ね、このゲーム、国際レベルに照らし合わせても優れた逸品だと思ってたんですよ(すいません、いい気になってます)。

某ファミレスで思いついて、ゲーム検証を紙面上でやって、イケるやんコレ!! でしたもの(いや、現実はシビアだったワケですが…)。

あ、先週の Unityトラブル、翌日起動したら普通に立ち上がりました…何だったんだろ…アレ…

 

そんな事より何より、これで、豪州でブレイクしたらどうしよ。

いや、こういうゲーム、パズルが好きそうなドイツとかインドとか(完全な偏見)の方が…

とか、いつものように、瞬間沸騰的に一人で盛り上がって…いや、プログラマーのオノさんも驚いてたな…多分、何も起きはしないことは分かってはいるのだけれど、適度な期待は人生に必要だよ…そんな事を思う、車検待ちの某ディーラーロビーの昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(「ペイントアウト!」もそうなのだけれど、今は、新作開発、頑張らねば…な今日この頃)。

絶望のUnityトラブル

2025 / 9 / 24(水)

色々あって、現在、「ペイントアウト!」更新作業中。

元々は Android のシステム対応だったんですけど、色々と気になる所が出て来まして、色々と修正することに。

で、「ペイントアウト!」は既に Unity6 に移行してて、初めて Unity6 ガッツリ触る事に(新作は Unity2022制作)。

 

もちろん、殆ど仕様を忘れていて、色々思い出しながらの更新制作だったんですが、突如、Unity クラッシュ。

久々に見るなぁ…この画面…てな感じでのんびり構えてたんですが、再起動するも再クラッシュ!!

えぇぇっっっっっ!!!!!!! …事の重大さに気付いた私は呆然自失。

 

 

今週は色々と予定が詰まってるのに、何でこんな時に!!

何度再起動してもエラーを吐いてクラッシュする Unity様、好事魔多しとはこの事か、やっと色んなもののタイミングが合致して、私にとっての新しい時代がやってくるって思ってたのに…世の中、こんなもんだよな…などと、悟り切ったような諦観の境地なセリフを嘯く、いつもの某ネットカフェ、暑さも和らいだ昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(明日、明後日は某校で授業、今週末はちょっとしたイベントが…乗り切れるのか? 俺)。

最近、私のゲーム関連が騒がしい

2025 / 9 / 17(水)

最近、私のゲーム関連が何だか騒がしい。

…という表現が適切なのか分からないですが、色んな事が集中して、私のキャパを超えて来つつありまして…

一般的には「嬉しい悲鳴」となるんでしょうけど、いや、もっと分散して来てくれたら良いのに…で。

 

いや、いろんなものの周期のピークが同時に到達して共振し、ゲーム開発やら何やらの絶好の好機に完全テンパってまして。

間違いなくこんなチャンスは二度と無いし、成功者はこういう状況をうまく乗り切ってるんだろうなって。

ゲームが作りたくても作れなかったあの頃を思い出せ!! …ってな感じで老体に鞭打って頑張ってます。

 

これで、非常勤講師業が全稼働になったらどうなるんだろう(夏季休暇につき現時点では3割程の稼働)。

でも、ここを乗り切れば、きっと次のステージが待ってる、見たこともない光に溢れたネクストステージが…なんて、嘘でもそう信じ込んで自分を鼓舞する、またまだ残暑厳しい、某ネットカフェ、9月も中頃の昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(いや、一つ一つは大きい事ではないんですけど、重なると老体にはキツいってだけなんですけどね…)。

Unityアニメーションの甘い罠

2025 / 9 / 10(水)

新作は、現在、テストプレイ結果の対応修正、真っ只中。

これがまた、結構大変でして。

物は2Dなので、私の作業は、プレハブ組んでアニメーション付けてって作業なんですけど…

 

にしても、経験者なら分かるとは思うんですが、Unityアニメーション、ちょっとクセないですか?

妙なタイミングで、直前のアニメーション履歴みたいなものが残ってて、チラッとデータ外の表示をしてしまう…みたいな。

 

数日かけて作成したアニメーションがそれで台無し、なんて事はザラ。

プログラムで対応すれば何とでもなるんですが、そうすると修正したい時にちょっと面倒になって…

今回は、アレコレ悩んだ挙句、結局、ある事を犠牲にして、何とかなったんですけどね。

 

ふぅ…にしても、まだまだやる事あるなぁ…

気持ちが途切れない内に修正して、第2回テストプレイへ、いざ!! と自分を鼓舞する私。

はてさてどうなります事やら…心地良い疲労感と果てしない遥かな旅路に気が遠くなりながらも、考えたら、こんなに夢中になれる事も他にないよな、そんな事を思う、明日の雨が心配な、9月の宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(何だかやる事が溜まって来た…アレは明日に回して、これから、明日の授業の準備かな…な夜更け)。

テストプレイの課題

2025 / 9 / 3(水)

先週末のテストプレイ、無事完了しました。

某知り合いに頼んだワケですが、謝礼は当日の食事代と言う形で。

場所は某ファミレスのガ〇トだったワケですが、ホントにあの野郎、遠慮せずガツガツ食いやがって…

 

それはさておきですが…色々と問題点が浮上する結果に。

私の作るゲームってちょっとクセがあって、その分かり難い部分を伝えるのにいつも苦労するんですよね。

結構楽しんでプレイしてもらえたのは良かったんですが、その箇所をどう伝えるかが課題であることが改めて浮き彫りに。

 

ゲームを作ったことがある方でしたら誰しも経験する事だとは思うんですが、その伝え方が一番難しくて。

色々と工夫はしてたんですけどね、全然足りてないことが明らかになったと申しますか…

 

方法論も思いつかず一時は途方にも暮れましたが、何とか、こうかな…って方法に辿り着きまして…

いや、これがまた結構大変な作業で…ホントにコレできるんかな? ってシロモノでして…でも何事も頑張れば出来ない事は無いって着手する、やっとテストプレイにまで漕ぎ着けて、この勢いを止めたら終わりだよ、そんな精神でセッセと作り込む、多少は涼しくなった感のある今日この頃、いきつけのネットカフェ、昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(明日から某校の授業が始まる…またあの慌ただしい日々が帰って来るのか…気ぃ重っ)。

テストプレイ直前トラブル発生!!

2025 / 8 / 27(水)

朝からの大雨も落ち着いて、ひと安心。

大雨警報が出た時はマジでビビりましたけど…

多少涼しくなったのは良いんですけどね、大雨は話が違うって。

 

さて、そんな折ですが、いよいよ今週末、新作、テストプレイ敢行。

某知り合いに頼んで、金沢駅前の某ファミレスにて実施。

はてさてどうなりますことやら…

 

…とかって呑気に構えてたら、不具合発覚。

何でこんな所が今更? …あ、急遽セーブデータの更新タイミング変えたからか?

そっか~…ノム君に色々無理言ってるからな…不具合状況正確に記載してノム君に連絡しなきゃ、果たしてテストプレイに間に合うのか、これは直さないとテストプレイの意味がぁぁぁ…などと叫んでみる、今朝の豪雨が嘘のように晴れ渡る、某スタバ、昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(テストプレイ…結果はともかく、無事に完了できるやろか…何だか色々不安…)。

シューティングゲームの授業?

2025 / 8 / 20(水)

にしてもですね、最近の学生にとって、シューティングゲームって言えば「東〇プロジェクト」一択なんですよね。

ウチの息子も高校生の頃、PCで夢中になってやってました。

「そんなもんどこオモロイねん」って息子に言ってましたが…

 

いや、私ね、苦手なんですよ、いわゆる弾幕シュー、縦シューって。

常気を逸した狂ったような弾幕の中を、小さな点ほどのアタリ判定の自機で潜り抜けるなんてね、何か間違ってますよ(笑)。

私ね、地形に隠れて弾をかわたりするのが堪らなく好きな、完全に横シュー派なんですよ(特別うまいワケでも何でもないんですけど)。

 

それはさておき、もはやシューティングゲームってジャンル自体がもう死んでますよね、哀しいことに。

なので、私、決心しました。

夏休み明けの授業は、シューティングゲームを熱く語る授業にしようと。

 

仮にも授業なので、スペースイン〇ーダー辺りの黎明期から始まって、栄華を極めた横シュー時代から縦シュー時代へ、そして格闘ゲームに喰われて完膚なきまでに打ちのめされた不遇の時代、そしてただ一人気を吐く東〇時代へ、ってゲーム変遷史みたいな流れにして、今最も不遇と思われる横シューにスポットを当てて、横シュー再黄金時代への足がかりにまずは学生達を洗脳…とかってね、学生が喰い付かんかったらどうしよ…アイツら興味ないことは全く聞いちゃいねぇからな…う~む…色々と戦略練る、残暑厳しい、某スタバ、夕暮れ時のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(新作、テストプレイに向けて順調に進行中…どんな反応になるやろか…不安)。

シナリオライター

2025 / 8 / 13(水)

お盆の頃、皆様如何お過ごしでしょうか?

先日の大雨も、私の住む石川南部は何でも無くて幸いでしたけど。

能登の方は道路崩落って恐ろしいことになってますが…いや、考えただけでゾッとします。

 

さて、そんな中ですが、最近は新作に入れ込むテキストの制作に全集中。

私ね、上手くないんですよ、テキスト。

いわゆるフレーバーテキストって小洒落た呼称のものですけど、何せ完成しない。

 

あぁでもない、こぅでもない、って言葉を見つけて行くわけですが、考え過ぎて意味不明になってたり陳腐になってたり。

いや、ホントにね、シナリオライターの方とか、小説家の方とか、言葉を生業とされてる方はひたすら尊敬しますね。

何度も何度も書き直して、疲れ果てて、もういいやって諦めで終わるのが私のパターンですから。

 

そういえば昔、シナリオ頼まれたことがあったなぁ…泣ける短話を…ってことでとりあえず1作書いてみたら、割と気に入ってもらえたようで、その後も幾つか書いて、ネタがないから必死に悲しい事考えて、言葉が出て来ないから、その悲しい主人公になった気持ちになるように自分を追い込んで、そしたらホントに涙が出て来て泣きながら書いてて、こんな事続けてたら自分がどうかなってしまう…って、それを限りに封印したあの日の事をふと思い出す、過ぎ去った大雨の恐怖が嘘のように思える、明日は早朝から墓参りの静かな宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(テキストが苦手なクセに、ゲームにテキスト入れるの好きなんですよね…)。

私にとってのゲーム開発

2025 / 8 / 6(水)

実は最近、自分のゲーム開発史をフッと振り返ることが多くて。

いや、たまにお会いするんですよ、私の作ったゲームのファンだって、ありがたい方に。

考えたら、ほぼ全ての開発したゲームのファンの方にお会いしてるんですよ。

 

元々の出荷数自体がそんなに多くはないワケで、その存在を知ってること自体が奇跡みたいなもので。

だから、ありがたいとか嬉しいの前に、ただひたすら驚くんですよね。

 

前職を退職する頃なんか、俺はゲームで成功するタイプじゃない、もうこれで俺のゲーム人生は終わりにしよう…て思ってましたから。

それがなぜ今もゲームを作ってるのかと言うと、あるきっかけであるゲームを手伝った時に思い知らされたんですよ。

結局、自分はただひたすらゲームを作る事がどうしようもなく好きで、ゲームを作ってないと自分自身を維持できない人種だって。

 

この「ロケットリョコウ」なるインディーブランドを立ち上げて、もうゲームっぽいゲームは止めよう、そんなものはこれまで散々作って来たし、これからはスケジュールとか売り上げに捕らわれず、作りたいものを作りたい時に作りたいように、ゲームっぽく見えないけど実はしっかりとしたゲーム性に裏打ちされたゲーム、そんなものを作って行きたい…とか、恥ずかしげもなく今の自分の立ち位置を赤裸々にテキスト化してみる、今晩から明朝にかけて大雨注意報が発表されてる、石川県某所、某スタバ、夕暮れ時のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(新作、処理落ち対策、順調に進行中…実はこの後にもう1作作っておきたいものが…実現するか否か…)。

ス―パー銭湯の今

2025 / 7 / 30(水)

毎日、暑いですね。

両某校も夏休みに入り、非常勤も長い休暇に。

一般の非常勤の方は本業を抱えながらの事なので、今はそちらに没頭されてるんでしょうけど、私は新作制作のみで。

 

私も他のスポット的な何かの制作業務、引き受けた方が…なんですが、やっぱり無理だなと…いや、尤もそんな案件なんてないですが。

私のクリエイティブエネルギーってすぐ枯れてしまうので、新作だけで精一杯なんですよ。

やるなら、時間で完全に区切られるパート的なものかな…とは思うんですが、そんなもの続きそうに無くて。

 

それはさておき、実は今、県内屈指の某スーパー銭湯に来てまして。

いや、もう、変わりましたね、こういう施設。

WiFiは完備してるし、電源も使い放題で、森林を模した小洒落た休憩エリアは広いし快適だし。

今、その眺めの良い場所に座り、新鮮な気持ちで書いてます。

 

目の前は、観葉植物越しの窓から見える、夏の空に北陸高速自動車道、行き交う車はどんな思いを乗せてどこへ向かうのか。

にしても、よくよく考えたら、ネットカフェで過ごすより快適だし、料金も安い。

これからはここかな? とは思わないけど、たまには…そんな事を思う、酷暑を忘れる快適空間、某スーパー銭湯での昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(処理落ち対策に追われる新作…加えて色々と手直し…テストプレイは盆明けか…)。

過去と現在が重なる時

2025 / 7 / 23(水)

今日は、某校、夏休み最後の授業。

そして先日は、かつての懐かしい仲間達との再会。

目も眩むような過去と現在の激しい切り替わりに、何だかフワフワと不思議な亜空間にいる感覚でして。

 

私の未来なんて、もはや何の変化も求めてないワケですが、生きてりゃ色んな事があるもんだなぁと。

学生達の顔、かつての仲間たちとの再会の風景、新作の相棒ノム君とのリモートミーティングの映像…それらが同じ半透明度で重なり、現れては重なり消えてく…自分のこれまでの人生が、思いもよらぬ肯定感を持って祝福されてるかのような、そんな感覚。

多分、ここ数日の変化がまだ現実の事としてまだ脳内で認識されてないだけで、単に過剰に美化されてるだけでしょうけど…

 

それはさておき、新作。

ここに来て重大な処理落ちが発覚しまして。

これはもう、ゲームが面白いかどうか以前の問題。

基本的にはプログラマーのノム君に委ねるしかないワケですが、こちらの方でも処理負荷がかかってる部分をアニメ―ションを駆使して軽減化する方法を模索しないとな、それに色々と分かり難いと思われる部分にも色々と手を入れないとな、にしてもやっぱりゲーム開発って楽しいな、今でもそういう状況にいる自分は何て幸せ者なんだ…とか思う、ゆるやかな多幸感に包まれた、某ネットカフェ、昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(あ、某校の成績付けなきゃ…のんびり多幸感に酔ってる場合じゃねぇわ)。

待ってろよ、来年の「BitSummit」!!

2025 / 7 / 16(水)

鋭意開発中の新作、テストプレイに向けての内容はほぼ完了してるのですが、ここにきてXcode問題発生!!

プログラマーのノム君からの報告で、何やらそのXCodeのビルドが通らないそうな…

XcodeはMac専用のiOSアプリ開発ツールで、これで動かないと、iPhoneを含め、全てのiOS機器で動かないんですよね。

どうも広告関係(Unity AD)で見た事もないエラーが出てるらしくて。

 

う~む…開発者を最も疲弊させる、手続き系のエラー。

ここはノム君に頑張ってもらうしかないワケで、彼は某校での教え子になるワケなんですけど(と言っても、プログラムを教えたのは私ではなく、実は「ペイントアウト!」プログラマーのオノさん)、非常に優秀なので何の心配もしてないんですけど。

 

それが解決すれば、晴れてテストプレイ敢行…果たして吉と出るか凶と出るか。
どちらに転んでもリリースはするワケで、実は新作の1番の目的は、来年のインディーゲームショウ「BitSummit」に出展する事でして。

ノム君と開発を始めた時からの私の大きな目標でありまして。

 

このショウは審査を通過しないと出展できないので、神頼みでしかないんですが、彼と一緒にブースに立って、一緒に開発したゲームを出展する事をずっと夢見て来たワケで、実現すれば私の生涯の一つの大きな仕事が完了する、ま・ま・待ってろよ「BitSummit」!! …とかって息巻いてみる、今日も酷暑の7月中旬、某ネットカフェ、昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(来週は某ゲームの取材で、某社黄金期のメンバーが某社にて再集結…楽しみなような怖いような(笑))。

授業の正解

2025 / 7 / 10(木)

なぜだか今週も一日遅れの更新。

何でだろう…何で忘れたんだろう…

色々思い起こしてみるに、特別忙しかったワケでもないものの、イレギュラーな事が続いたからかな…との結論に。

 

定常業務の非常勤講師絡みにおいて、急に日程が変わったり、ここだけの話、体制への不満をメッセージで送ったりで。

それに加え、学生のゲーム制作向けのUnityプロジェクトの手直しが重なり…

いや、制作前に学生に企画書書かせてるんですけど、これがまた中々に手が込んだ内容でして。

 

もちろん「こんなん俺には無理やから、今ある機能だけで作れるもんにしなさい」って逃げても良かったんですが、こういうの作りたいよなぁ、やっぱり…って思って頑張って手を入れてると何とかなって来て…俺も成長したもんだなぁって(笑)。

 

で、明日は某校のゲーム企画書発表会。

いや、別に良いんですけど、どこまで厳しく言えば良いもんなんですかね?
そら、プランナー目指してる子には徹底的に言うワケですけど、明らかにプランナーは無理って子には、言ってもなぁ…なんですが、発表会ともなると全員が聞いてるワケで、あまりにそのコメントに差があるのもどうかな? ってのもあって…

 

10数年この仕事やって来て、未だに正解って分からないし、結局、深く考え過ぎずに極めて自然体で感情の赴くままに…が結論でしかないワケですけど、楽しくない厳しいだけの事なんて社会に出たら嫌ってほどあるワケで、授業なんて楽しいが吉、その楽しさの中に厳しさがあれば良い、いや結局さ、やりたいようにやるだけだよ…とか、強引に勇ましく締めくくってみる、一日遅れの更新、7月半ばの宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(関東の大雨に数年前を思い出してゾッ…関西勤務の息子は元気にしてるやろか…心配事には事欠かねぇわ…)。

筋肉が溶ける?

2025 / 7 / 3(木)

すっかり更新忘れてました。

何で忘れたんだろう…色々考えてみるに、色々あったなぁ…と。

いや、ここに書けないんですけどね(何だソレ)。

 

何か色々と分岐点に来てるのかも。

もはや完全にメイン業務と化してる非常勤講師業も、何だか疲れて来たなぁと。

それこそ一生懸命やって来たワケで、少しは認められてきたのかなぁって思うのも束の間、え?! 未だにこんな雑な扱い? ってアホ臭さを超えて、もはや腰砕けになる事も多々ありましてね…えぇ。

 

それはそうと先日のこと。

定期健診(実は高コレステロール状態の為、某治療薬を常用)で、何やら筋肉疲労値が爆上がりしてたみたいで、薬を変える事に。

で、薬局行ったら、若い薬剤師さんに「この薬、筋肉が溶ける副作用が報告されてまして…」って言われて。

「と・と・と・溶ける?! き・き・き・筋肉が?! アンタようそんな恐ろしい事、平気で言えますね」って返す私。

 

その薬剤師さん、私のあまりの狼狽振りに、笑いをこらえるように「いや、しっかり検診受けてご注意いただければ大丈夫です」って。

にしても、筋肉溶けるってアンタ、そんなもん、世の中出して良い薬なん? って思いながらも、こんな事やあんな事が色々重なりゃ、そりゃ更新も忘れるわって、妙に納得する、7月冒頭、熱帯夜の宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(新作のテストプレイ、いよいよ来週か再来週か…その前に某校の準備始めなきゃ…はぁ~キツ…)。

HDリマスターなるものが呼び覚ますもの

2025 / 6 / 25(水)

あまり詳しくは書けないのですが、私が過去に開発した某ゲームがHDリマスター化されるようでして。

HDリマスターというのは、大雑把に言えば、過去のゲームを今の技術で高グラフィック化して再リリースするもの。

この機会に、久々にそのゲームの動画を見るに、色々懐かしくて…

 

あぁ、ここ苦労して作ったなぁとか、ここは悩み抜いたなぁとか。

今でもこうしてそのゲームを愛してくださる方がいらっしゃって、HDリマスターなんてものがリリースされるなんてメチャクチャ嬉しいワケですけど、何ですかね、もう当時のようなエネルギーはないな…もうこんなもの作れないな…とか思うワケで。

 

で、それに絡めて当時の開発スタッフへの取材もあるらしく、私も呼ばれる運びとなりまして。

古巣の某社にて行われるんですが、懐かしいメンバーとの再会でもあり、同窓会みたいで楽しいかもなって思う反面、過去に封印した消し去りたい出来事の数々が蘇ったりしたらどうしよ(てか、アンタ一体何したん?)…とか。

 

にしても、当然の如くこのHDリマスター版、私には一銭も入らないワケですが、少しでも私の知名度が上がって、このロケットリョコウがもう少し有名にならないかしら、いやいやそんな事より、それによって私の価値が高まり、非常勤講師のギャラ上がらないかしら、いや別の学校からも声がかかって今流行りのディールで好条件引き出せないかしら、かしらかしらかしら…とか何とか、大体、こんなもの気張って行くとロクな事になんねぇわ、妙な色気出さずに自然体で望むがよろし、でも交通費はでるんやろか、謝礼ってあったりするんやろか、と色々経験して少しは賢くなったものの、その対価で判断するクセがついてしまってる自分に何だかなぁの、6月も末の曇天の某スタバでのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(新作のテストプレイもある方にアポ取り…最近色々あって、そのテストプレイの恐怖感が麻痺してる自分が怖い)。

やる気スイッチ?

2025 / 6 / 18(水)

先日、ある税理士の方と話してまして。

その方、私より年上で、個人事務所を構えてる方なんですけど、何か物凄くテキパキしてまして。

色んな税的な計算とかパパパッとやっちゃう感じで。

 

あまりの手際の良さに、あまりに感動して失礼を承知で聞く私。

「凄いですね、その処理能力…年齢的に衰えたりしないもんですか? 私なんか絶対に無理ですね」

「いやいや、慣れもありますけどね、仕事の時にスイッチが入るだけですよ…そうでない時はホントにボーッとしてますから(笑)」

それを「やる気スイッチ」って俗っぽく言ってしまうのは如何なものか? とは思うのだけれど…何か分かるなぁそれ…みたいな感じで。

 

その税理士さんの仕事と一緒には出来ないですけど、私のゲーム講師業も似たような所がありまして。

授業外はホントにグッタリしてる事も多くて、嫁に、もう学校行くの疲れたし嫌だとか言ってますけど、顔を洗って仕事着(と言っても日頃殆ど着ない何の変哲もないGU製ブレザー)に腕を通すと、そのモードに入ってる自分に気付く事多いですしね。

 

来月から某校の担当日は1日減で、実はメチャクチャ腹が立ってて、何でお前らの都合で勝手に変えてんだよ、お前らゲーム会社未経験の常勤に俺の代わりが務まるとでも思ってんのか? 俺の授業ってそんな低レベルの授業じゃねぇわ!!! とかって、毒吐いてまで続けたがってる自分がいて、結局この仕事、学校側から言われないと自分では絶対に辞められないのかも…とかって、今日は穏やかで質問もなく黙々と制作してる学生を横目に不謹慎にもこっそり書き綴る、6月の異常な猛暑を忘れさせてくれる、涼しくて静かな教室でのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(新作制作順調につき、テストプレイ、まさにカウントダウン開始状態…です)。

たまに訪れる、何やってんだろ俺的なひと時

2025 / 6 / 11(水)

ふと気づくと、ゲーム非常勤講師を始めて、早10年以上。

元々、片手間に始めたものだったのだけれど、生活の大半をそれに費やし始めて5年程。

慣れたもの…と言えばそうなるのだけれど、時々、ふと、そういう生活が奇妙に思えて来る事がある。

 

何て言うんだろう、これ、ちゃんとした人の営みなのか? って。

授業中にそんな事を思う事は無いものの、帰って翌日の事考えたり、特に週明けとかよく思うんですよね、また学校行くのかぁって。

こんな、バカの一つ覚えみたいに学校ばかり行ってるのって、何だろう、何か間違ってないか? って。

 

先日、同い年の某校教授で定年前に退職し、今は私と同じ非常勤になった方と話す機会がありまして。

授業は3割ほどで、殆どは学校運営関連…就職関連だったり、新入生獲得の事だったりで疲れ切ってたと。

今は、授業だけなので楽になったと。

 

いや、色々と分かって来てたんですけどね、常勤さんの大変さって。

授業以外の学校関連のアレコレが多くて、俺は絶対無理っていつも思ってましたからね。

今は少子化で学校運営そのものの転機に来てるはずなので、その大変さは尋常じゃないでしょうしね。

 

そんな事より何より、ゲームを教えるってどういう事なんですかね?
そういう教育がゲーム業界への就職のためだとするなら、私の授業の大半は間違ってるかも。

私は単に、ゲーム制作の楽しさを伝えたいだけなのであって、その先に就職があって、ゲーム業界への就職ができなくても、教えて来た事が彼らの今後の人生を豊かにするものであってくれたらそれで良い、現に、ゲーム業界に就職できた学生は数えるほどなワケで…とか、別に悩んでるワケでもないのだけれど、たまにふと訪れる、何やってんだろ俺的な上に、何書いてんだろ俺的な、雨の昼下がり。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(新作、やっぱり形になって来ると楽しくなって来る…テストプレイで良い結果がでるやろか…)。

学生達と駆け抜ける青春にも似た日々

2025 / 6 / 4(水)

先日、某校は1回目のゲーム制作発表会が無事終了。

皆、何とかゲームとして形になったのは良かったですし、来場者の皆さんに楽しくプレイしてもらえたのは何よりだったのですが、その数日前から質問の集中砲火状態でして、特にその前日なんて恐ろしいものがありまして…

 

授業時間1時間越えの対応で、これ以上やったら俺ももうもたん、ってホウホウの体で脱出(って表現が一番近い)。

「じゃ、俺は帰るから頑張れよ」って帰途についた途端「〇〇はどうしたら良いですか?」ってLineメッセージで完全トドメ。

 

いや、その内容があまりに基本的過ぎて、大体、アンタ前回それちゃんとやってるやん、な・な・何を今更ぁぁぁ!!!!!…で。

いや、うやむやにせずに熱心に聞いてくるのは大変結構な事だし、ちゃんと丁寧に教えましたけどね。

 

いやね、何で俺はこんなに大変な事やってんだろ、これは学校から求められてなかったのに自分からの進言で始めた事、大人しく言われた事だけやってりゃこんな大変な思いをしなくても済んだはず、これで莫大な報酬がもらえるならまだしも、って、そんな事分かってて始めたのはアンタでしょ、いや、アイツらもうちょっと計画的に早めに仕上げてれば最終日にこんなに質問が集中する事もなかったんや…って、帰って嫁に色々グチってたら「お父さん、かわいそう」とかってケラケラ笑いやがって、それでも今日の学生達のやり切った顔を見るとそんな思いも吹き飛んで、彼らが楽しんでやってくれるならもう少し頑張ってみるか、と思った矢先、別校の学生からの質問のメッセージ、そっか、君ら学生が俺を求めるなら頑張るしかねぇわ、そう思い直す、ついに6月、昨日の雨がウソのような晴天の昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(新作、順調に進行中…怖いけど、今月中にはテストプレイできるかな…無理かな…諸々頑張ろ)。

ある小っちゃい男の子がくれた幸せ

2025 / 5 / 27(水)

某校は、1回目のゲーム制作の追い込み時期真っ只中。

昨日・今日と質問の量がハンパなくて、完全、集中砲火状態。

若く未来のある学生達が老い先短い老兵の私を求めてくれる事自体はありがたい事だし、何よりそこまで熱心なのは大変結構な事なんですけどね、如何せん、当方の体力も気力も若い頃の様に行かないワケでして…

どうしても私の語気も強くなってしまうワケで「何度目なんやこの質問は!」とか「いい加減に覚えろ!」とか言ってしまってる自分に反省しきりの今日この頃でありまして…(苦笑)。

 

そんな中ではありますが、先日のこと、ちょっとした出来事がありまして。

近所の某大手ショッピングセンターで嫁に頼まれた買い物を済ませ、カートに乗せて帰ろうとした所、ある男の子と目が合いまして。

どうやら私に話があるようで、ん? どした? って聞くと、今にも泣きだしそうな顔で「迷子になった…」と。

 

そら驚きましたよ。

息子の小さい頃を思い出して、胸が張り裂けそうにもなりながらも、店内のサービスカウンターまで連れてく事に。

その方向を指さして「向こうまで行くからな」って背中に手を添えて言うと、無言で頷く男の子。

そうやって歩き出した矢先、何だか背後から声が聞こえた気がして振り返ると、遠くにその子の母親らしき人が。

気が付くと、思わず駆け寄ったその子を抱きしめ、そのお母さん「すいません、すいません」って何度も頭を下げてまして。

 

いや、それだけの話なんですけどね、何だかジーンと来てですね、2度も振り返って、その親子を眺めてました。

息子の小さかった頃の顔が浮かんで来て、どんなに心細かったやろ、良かったな…って何だかこみ上げて来るものがありまして。

 

自宅に帰って嫁にすぐその話をしまして。

「子供は純粋やからな、一目でこの人良い人かどうか見分けるねん。お前なんか邪悪やから子供は絶対話しかけんわ」

「あ~はいはい、そうやね…でも良かったがいね、誘拐犯と間違えられんで」

相変わらず気の利かない反応なワケですが、確かにな…と思うワケで。

 

あの子、幾つやったんかな…小学校3年生程かな…

最近は小学生に声をかけると防犯ブザー鳴らされるって言うし、もちろん、昨今の情勢を見ればそれも仕方がないよな、にしてもあの子、よく俺に話しかけて来たな、自分の爺ちゃんとちょっと似てたんかな、いやいや、やっぱり俺は人としての温かさが表に出てしまってるからな、俺に話しかけるなんてよう出来た子や、孫を持つってこんな感じなんかな、いつそんな日が来るんやろ、孫できたら非常勤とか全部きれいサッパリ辞めて、いつもニコニコしてる温厚な爺ちゃんになるんやから…そんな未来設計を夢に描いて、気が付けば膨大なテキスト量書いてる自分にドン引きする、5月も末、今日も晴天の昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(子供はやっぱりかわいいですね…顔はもう思い出せないけど…もう一度逢えたらな…)。

時代の流れというもの

2025 / 5 / 21(水)

先日、いつもの業者に自宅庭の手入れを頼みまして。

いわゆる剪定と言うやつヤツですが、併せて老朽化してた石灯籠などの撤去も依頼。

亡き父が庭にそういう石の造形物を置くのが好きで、いわゆる遺産の撤去だったワケでして。

 

妙に見晴らしがよくなり過ぎた風景に戸惑いながらも、親父、勝手に撤去して怒ってるかな…って。

でも、母は父のそういう所が理解できなくて、何であんな危険な物、庭に置くんやって、口論してたよなぁ…って。

実際、倒壊の危険性も無くなって一安心なワケですが、こうして時代は流れてくんだなぁ…って。

 

新作と非常勤講師としての授業の何の変哲もない毎日の私ですが、やっぱりね、人生の終盤って意識は日に日に高まるワケで。

私が亡くなったあとは、この家はどんなだろう…

息子はちゃんと帰って来て幸せな家庭を築き、町内活動もちゃんとやって、周囲から愛される人になってるやろか…

 

あ、明日の授業の資料、直さなきゃ。

とか、そんな今の生活自体も時代の流れと共に変わってくんだろうな…このままの生活の繰り返しの果てに人生の終わりが来ても何の後悔もないワケで、ただひたすらに、老化で続けられなくなる事だけが怖いワケで…今日の授業で見た学生達の工夫を凝らしたゲームにささやかな幸せを感じながらも、認知症の年配者の事件をニュースで観る度に自分はこうはなりたくない、静かに穏やかに誰にも迷惑をかけずにこの人生を終えたい…今朝の前庭の風景を思い出し、明らかな時代の流れにそんな事を願う、5月終盤、晴天の昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(やっぱり学生が熱心に頑張ってる姿を見るのは良いですね…ホントに幸せなこってす)。

最近のゲーム

2025 / 5 / 14(水)

最近は、授業以外の時間はもっぱら新作ゲーム開発。

合間に学生に勧められたゲームをチョロチョロ…の日々。

 

そっか、最近のゲームはこんなか…とか。

これは新しいなぁ…とか思うワケですけど、アクション性が求められる場面では、イライラしてしまう自分がいて。

思考型の、あまりアクション性が求められないものしかもうプレイできないのかもなと(涙)。

 

にしてもゲームって、何人かの天才が奇跡的にその未知なる新たなフィールドを開拓してってるんだな…

それはもう映画とか音楽とか小説とか…芸術と言うつもりはないけど、優れたエンターテインメントの一つだなって思うワケで。

そして、それに魅了された若者達がまた新たなフィールドを切り拓いて行く、幸せのループ。

 

私達の新作はそんな大それたものではないけれど、少しでも誰かの人生を豊かに出来たら良いな。

そして授業で作らせてるゲームは、学生達に楽しい時間を与えてるんだろうか。

新作の事やら、学校の事やら、何だか色んなものがないまぜになって、疲れた体を満たし、明日の某校も頑張って授業するか…頑張れる内に頑張っとかんとな…そんな思いで書き綴る、5月中頃、晴天の宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(最近、ゲームはもっぱらSwitchでプレイ…手軽だし…何か昔みたいにTVに繋いでってもうムリかも…)。

そろそろテストプレイ?

2025 / 5 / 7(水)

皆様、連休は如何お過ごしでしたでしょう。

私は新作にド・ド・ド・ドップリでして。

もう毎日の様にネットカフェ詣の日々でございました。

 

いや、でも思いましたよ、俺はゲーム開発…いやPC作業が無くなったら、休日、何をして過ごせばいいのか分からないって。

なんてね、そんな事言ってて、気持ちが途切れると、何日もボンヤリと無為に過ごしてしまうんですけどね。

 

そんなこんなで、気が遠くなるほど時間がかかってる新作、ようやく完成形が見えて参りました!!

まずはテストプレイ…ようやくそれが現実味を持って来たと申しますか…

 

さて、自信の程は………ま~~~ったくありません、いや、ホントに。

これだけ自信がないのも珍しいよなぁ…って我ながら思います(笑)。

 

テストプレイって、プランナーにとっては神聖な場でありまして…

何の言い訳も許されない、ただひたすらに情け容赦ない審判が下る、震えるほどに怖いものでして…

どんな審判が下るんやろか………にしてもPCが悲劇的に重い…買い替えないとゲーム開発に影響が…気ぃ重っ…いや、金の事ではなくて、PCのセットアップが…もっと簡単にならなんもんかな…ボタンクリックで終了、みたいな…その内そんな時代が来るんだろうけど…はぁ…明日は金沢某校…俺もようやるよな…毎週々々金沢って…とかなんとか、脈略も無く思考が乱反射する、5月頭の宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(今日、学校で躓いてよろめいたら学生に異様に心配された…やっぱり彼らからしたら、ジジイなんだろうな…)。

本日ハ晴天ナリ

2025 / 4 / 30(水)

学校関係は完全にカレンダー通りなので、今日も通常通り授業実施。

某校はゲーム制作真っ只中で、授業にて学生に状況を聞くに、何だか手こずってるご様子。

とにかく、時間がない時間がないの一言。

 

「だから事前に準備しとけ言うたやん」とは言ったものの、実際にグラフィックを組み込むと色々と思ったようにならない模様。

ま、初めての事でもあるし無理も無いかな…でもあるワケですけど。

それでも、途中段階のものをチラチラ見るに「お、良いじゃね!」って物も多くて期待は募る募る。

何せはじめての事なので大変だろうとは思うのだけれど、頑張って欲しいなって思うワケです。

 

ちなみに某校の1年生は、今、専攻するコース選択のための体験授業中で、私もゲームのコースに来るかどうかも分からない学生に授業してるワケですが、何となく今年はゲームを選ぶ学生が多いような予感。

ここ数年はゲームコース希望者が年々減少傾向にあっただけに、今年は期待したいなと。

 

とは言え、あまり一気に増えてしまうと、今やってる手法が通用しなくなる…倍増位ならまだ何とかなるけれども、3倍増になると完全に破綻する、どうしたものか…などと、完全に捕らぬ狸の何とやらな、久々の晴天に未来は明るいぞ!! って思った、4月も末の宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(新作もジワジワ進行中…いやぁ、ゲームを作るって、ホンンンットに良いですね)。

一区切りの憂鬱?

2025 / 4 / 23(水)

ここ数日ずっと準備してきた某校ゲーム制作用Unityプロジェクト、先日、ようやく学生に配布。

これで、ようやくゲーム制作が本格スタートに。

 

初日はさすがに質問も多くてグッタリもしたんですけどね、今は何だか一区切り付いて「これから何して過ごせば良いんや?」状態。

これ、世間でよく聞く、サラリーマンの定年退職後のアレなのかも(当人は定年までいなかったので未経験)。

いや、人間、勝手なもんですよね…忙しい時は早く解放されて楽になりたいですし、いざ解放されると途方に暮れる…

かつてのフォークソングのテーマだった?「自由を手に入れると自分を見失う」みたいな(笑)。

 

いや、ホントはしばし停止中の新作に戻るべきなんですけどね、そんな簡単に切り替わらなくて…

でも、よくよく考えてみるに…今の私は趣味が仕事になって、仕事が趣味なのであって、考えられる最高の状況にあるとは思うのだけれど、これって、仕事が無くなったら趣味自体も失ってしまうことになるのでは? そうなると、仕事は仕事としてあって、趣味は趣味として別にあった方が幸せなのか? 趣味が仕事になるってある意味途轍もなく不幸な事なのでは? …とか何だかワケの分からない結論にたどり着きそうになる、連休前、雨模様の昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(明日は金沢某校…天気は…晴れ!!…早朝のマックも昼のコンビニも授業後のスタバも何だか楽しみになって来る…)。

疲労と充実の狭間で

2025 / 4 / 16(水)

ここ最近は、来る日も来る日も講師業のゲーム制作用Unityプロジェクトの手直し。

学生の要望に応える形で色々と加えて行く作業なんですが、己の技術力の無さも手伝って四苦八苦。

いや、学校側からの要請ではないんですが、一生懸命ゲームを作ろうとしてる若者たちの要望には応えてやりたい…で。

とは言え、ある仕様だけは諦めてももらいましたが…

 

そう言えば、金沢某校担当日は帰りの電車までの間、たまに駅ビルのショットバーに行く事があるんですが、先日久々に行ったら、何故だかそこの店長(推定40代半ば)さんに「あ!」みたいな感じで驚いたように笑顔で迎えられて、その驚き方があまりに激しくて、そんなに驚かなくてもって私も笑いながら店内に入ったんですが、にこやかに「いつもの席へどうぞ」って案内してくれて。

何だろう…気に入られてんのかな、俺? みたいな。

 

いつも、仕事着? のブレザー羽織って、ノートPCやら何やらで重いバックパック背負って、席に着いたら、一番安いアルコール頼んで、死んだような顔でボンヤリしてるから逆目立ちしてんのかな?

ひょっとして、その店長さんの親父さんとか兄貴とか身内の誰かにどこか似てんのかな? とか思ったりも。

 

そんなこんなの、疲労と充実感の狭間で繰り広げられる日常に、この世界もそんなに悪い事ばかりでもない、ちょっとくすぐったいような人の温かさに溢れてる、そして何故だか遠地の関西勤務の一人息子の名前を呼んで、元気で頑張ってるか? 辛い思いしてないか? 父はお前のも一つ気の利かない母に我慢しながらも頑張ってるからな、と呟いてみる、短かった春も終わりの宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(明日の授業どうしよ…しゃべってばかりも疲れるしな…課題やらせるにはちょっと早いか…どうしよ…)。

爆笑の教室

2025 / 4 / 9(水)

いよいよ、新学期も始まり新しい始まり真っ只中。

中途半端に休みが長いので、生活のリズムの変化に体が付いて行かないと申しますか…

新しい学生との出会いもあって、そこはかとない緊張感漂う今日この頃。

 

にしても、ここ数日、来る日来る日も某校のゲーム制作用のプロジェクトデータを手直ししてまして、さすがに疲労困憊状態でして。

先日、講師稼働日2割減をグチってた割には、いつまで俺はこんな事続けんだろ…って早くもグチ吐き状態です。

 

そう言えば今日、授業終わりに「頑張れよ…は最近言ってはいけない言葉らしいってネットに書かれてたので、応援してます…にしときます」っていったら、「えぇ~、何ソレ、気持ち悪ぅ」とか散々言われて大爆笑。

「応援してます、の方がプレッシャーが強い気がする」とか「ネットってウソばっかりですよ、先生」とか。

何だか面白くなってきて「これからも、応援してますって言うので、気持ち悪いとか言わないように」って言っときましたけど(笑)。

 

そんなこんなの非常勤講師生活…会社員時代より勤務時間も責任も遥かに軽いはずだし、学生達との語らいは楽しくも満ち足りたものであるのは間違いないはずなのに、 何だろこの疲労感、歳のせいだけとは思えない、怠けグセついてんのか? …そんな事を考えあぐねる、明日は電車で金沢の、まだまだ晩は肌寒くもある、新学期の宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(明日の授業の準備しないと…行きの電車の中でやるかな…あ、早朝の金沢駅ビルのマック!! …そうしよそうしよ)。

新学期へのプレリュード

2025 / 4 / 2(水)

来週から、いよいよ、新学期開始。

稼働日2割減の何ともやるせない新年度の始まりで。

いや、トドのつまり、自分の意思で決定できてない事が気に入らないだけですけどね…

 

それでも、新しい学生との始まりはときめくものがあるワケでして。

そして新年度は色々と体制が変わり、色々とそれに向けての準備もあって、まさに新学期のプレリュード状態。

諸々の教材のアップデートに加え、新体制に向けての新しい授業構成の再考に四苦八苦…やっぱり最初の印象って大事ですからね。

 

頭の中に流れてるBGMは、もちろん、あのカーペンターズの名曲(カバー?)「愛のプレリュード[We've Only Just Begun]」。

好きなんですよ、この楽曲も、カレンさんの歌声も。

特にカレンさんのクリアに響き渡る芳醇で圧倒的な包容力のある野太い低音が…いや、もう、溜まらんですたい。

 

膨大に時間がかかってしまってる新作も少しずつ形になり始め、今更ながら、何物にも代え難いゲーム開発の楽しさを思い知る今日この頃。

しばし中断して新学期の準備に精を出し、今ある境遇を嘆くよりも楽しむべきだよ、先の事なんて誰にも分からない、奢らず怠けず丁寧に残された日々を生きてくだけだよ…そんなプレリュード気分の、4月冒頭、晴天の昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(今週末は車の定期点検兼ねてのタイヤ交換…来週は我が身の定期検診…何気に検査づいてる今日この頃…)。

新作にいそしむ春事情

2025 / 3 / 26(水)

すっかり春気分の今日この頃、皆様如何お過ごしでしょう?

私の方は今週も色々とありまして、やはり学校関係は少子化の波は避け切れないな…という所でありまして。

色々調べてみるに、私立では、短大関連は9割、大学関連は6割が定員割れだそうです。

 

こうなると、仕事があるだけ喜ばなきゃ…ギャラアップなんて夢のまた夢ですわ、トホホ。

色々調べてみるに、県内でも人気校はあるようでして、ほぼ二強と言われてるようでして。

担当してる某校、頑張って欲しいな…やっぱり今時は学校も分かり易い個性がないと…とは思うんですけどね…

ま、色々考えたって仕方ない、何が起こっても、心の命ずるままに誠実に実直に謙虚に公明正大に生きてくだけ(ナンだソリャ)。

 

と、そんな中ですが、新作、ジワジワ進行中です。

先週もここに書いてますが、ゲーム制作ってホント楽しいですね…生きてる感じがするって言うか…

学生への指導と新作ゲーム制作どちちらが楽しいかと言うと………う~む…そら、新作ゲーム制作ですわ。

 

いや、学生への指導ができなくなっても生きて行けるとは思うけど、新作ゲーム制作が無くなってしまったら生きて行けない気が…自分自身を構成してる大切な何かが死ぬ、もう自分じゃない別の生きものになっちゃう、そんな気がするんですよね…うっかり更新を忘れてた深夜にそんな事を思う、色々あっても桜を見ればきっと元気百倍、3月も末の、就寝前の宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(明日は某私用を片付けて、そろそろ色々体制が変わる新学期の準備始めなきゃ…まさに戦々恐々の丑三つ時…)。

色々あったし、色々やってるよ

2025 / 3 / 19(水)

こんな事、こんな場で書くものどうかと思うけど、非常勤講師業務、稼働日数、2割減確定。

これは少子化による経営不振などではなく、人員配置の変動によるもの。

先方から、丁寧で納得できる真摯な説明もあったので、不信感みたいなものは全くないものの、そっか~…って感じ。

 

日頃、ツラいだのキツいだのグチってるからバチ当ったんやって感じですね(笑)。

嫁に話すと「アンタ、行きたかったんや」って言われる始末。

こうなると、改めて思いますね…仕事はあるだけ喜ぶべきって。

 

そんな中、長らく放置してた新作にようやく着手開始。

再着手当初、導入しまくったコンテンツに「こんなもの入れてるからいつまでたっても完成しないんや…俺の悪いクセ」とは思ったものの、いざやり始めると、これが楽しくて楽しくて…あ~やっぱりゲーム開発楽しいわで。

 

正直な所、トットと完成させてトットとリリースするが吉なのだけれど、まだまだ先は長い。

につけても、このゲーム、皆さんに楽しいんでいただけるんかな? が正直な所ではあるのだけれど…色々あったよ、でも色々やってるよ、そしてこれから色々考えるよ、そんな色々気分の雨模様の昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(来週は私用を片付け、再来週は新学期の準備…稼働日数は減っても、やらなきゃいけない事は変わらない…)。

色々あるよね

2025 / 3 / 12(水)

先週のブログを見てみるに、そうか…先週は腰痛の雨のスタバ。

あれからまだ1週間しか経ってないのか…

何だかずっと前の事のような気がする…何でだろう…ここ数日色々あったからかな…

 

某校の卒展にノム君との飲み会、に加え、非常勤業務に垂れ込める暗雲。

いや、昨今の学校経営は少子化の影響もあって色々と難しいようで。

そら経営難になれば、いわゆる派遣切りならぬ非常勤切りになるのも当然なワケでして。

 

冷静に考えれば、少子化の割には学校って減って無いですしね…特に大学とかは。

先日も、地元の某私立大学と外部の会社? と提携して社会の動向に対応するみたいな記事を見ましたし。

専門学校なり大学とかって淘汰されてくのかな? それとも細分化して小規模化し、差別化してく流れなのかな?

 

はてさてどうなることやら。

とにもかくにも、私の立場から見れば、非常勤講師なんて学校側からオファーが無ければ成立しないワケで、何より自分の人生の動向が他人の判断に依存してるのが堪らなく嫌だなって所ですけど、誰が悪いワケでもないワケで、今回で全てがゼロになるワケでも無いんだし、結局、時代は常に動いてるものだし、色々あるよね、大事なのは時代に合わせて自分の人生なり生活をアップデートして楽しまなきゃ、だって今日は目を見張るほどの快晴なんだもの、負の波動に飲み込まれちゃ終わりだよ…って無理にでも自分に言い聞かす、今月で閉店を迎える某ネットカフェ、未だ腰の痛みが疼く、昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(只今、確定申告真っ只中…8割方入力完…今晩プリントアウトして、明日でも提出して、スッキリしよ)。

春まだ遠き雨のスタバの片隅で

2025 / 3 / 5(水)

今日は、某校1年生、最終日。

実は、前回腰痛で休んだための入れ替え授業。

腰痛は改善の兆しも無くひたすら現状維持(涙)。

常に痛いワケではないですが、たまに疼いて、授業中も、立ち上がるやらうなだれるやらの挙動不審状態。

 

授業も終え、帰りの電車を待つまでは金沢駅の某スタバ。

この近辺には手を変え品を変え、3件のスタバがあって、今、最も広いスタバ店の片隅でキータイピング。

 

例によって電源のあるPC堰ですが、最近はスマホ会話もリモート会話も自由なんですね。

先日はビジネス女子が隣の席で延々スマホ商談。

今日は向かいのビジネスボーイがリモートで何やら商品説明の模様。

 

これって、向こうさんはスタバで話してる事、分かってるんでしょうか?

両名とも「コイツら、仕事できるんだろうな」って感じの方々だったんですが…

 

今日日はこんな感じなんですね。

こっちもヘッドホン付けてるから気にならないっちゃぁ気にならないんですけど。

いや、ビジネス的なテンションでの冷静な会話だったからなのかも。

 

にしても春も腰痛完治もまだまだ遠いなぁ…春になったら私の人生にも桜が咲くかしら…そんな他愛もない事をぼんやり思い巡らせる、春まだ遠き、雨のスタバ、黄昏時のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(行きつけの近所のネットカフェ、3月で閉店するそうな…困ったな…年配の常連さんも多い良い店だったのにな…)。

腰痛の行方

2025 / 2 / 26(水)

結局、先週は、腰痛が良くならず、某校を休ませていただきました。

10年余りこの仕事やってますが、私用にて休んだのは数回ほど。

会社員時代は有休もあるので、今に比べりゃ死ぬほど休んでましたけど(笑)。

 

あまりの痛さに接骨院へ行って注射もしてもらいましたが、実際の所、まだ痛くて。

和らいではいるものの、特定の姿勢をとってるとジンジンと耐えられない痛みが…

どうも、椅子に座ってメガネを外してPCに10cm程の距離にまで顔を近付ける、前かがみの姿勢がよくないみたいで…

 

いや、そうしないと、PCの文字、見えないんですよ。

そろそろ近距離用の別メガネかなぁ…嫌だな…面倒だな…

今は遠近両用でシノいでますが、それもそろそろ限界かな…今のメガネでは運転免許もギリギリっぽいし…

 

一度、近くを見るために外したメガネを踏んづけて壊してしまいまして。

それ以来、メガネを首にかけるヒモを付けてますが、便利なようで、アレはアレで煩わしくてですね…

 

にしても、ここ最近は健康寿命ってよく言われますが、アレ、ホントにそうですよね。

実際、周りの人から見たら、私は何歳に見えるんだろうってね、最近よく思うんですよ…いや、スーパーのセルフレジなんかで、店員がやたら丁寧に説明し出して、いやそんな事分かってるからもう自由にさせてって思う事もシバシバで…ある時、ポイントカードのリーダーの場所が分からなくて四苦八苦してたら、となりのオバさん(推定40代後半)に「オジさん! ここ、ここ!!」ってキツ目に言われてメッチャ傷付いて、「オジさんって言われた事の方がショックやわ」って見ず知らずの人と笑い合った事もあったなぁ…自分が思ってるより見た目は老いてんのかな…そんな事が気になって仕方がない、3度目の寒波も和らいだ昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(にしても腰痛、完治せんもんかな…この治り難さも加齢の証なのかな…今週は行かないとな、某校…)。

腰痛に大雪の恐怖

2025 / 2 / 19(水)

今季3度目の寒波襲来。

そんな中、前回の大雪の除雪ですっかり腰を痛めてしまいまして。

今はまだそんなでも無いですが、これで積もったら、完全に家に籠城…怖い。

 

嫁はパートだし、日中に積もったら打つ手なしの状況で。

タバコにサインイッチに最悪の状況に備えて準備は一応してるのだけれど…

 

今回の腰痛は、座ってる時の方が痛くて。

明後日は授業で電車で金沢だよなぁ…大丈夫かなぁ…

あ、2年生は卒業したので1年生の授業だけ今月一杯は続くワケですが…

真っ暗な2年生の教室を見ると、アイツらホントにいなくなったんだなぁって、シミジミしたりもしますけど…

 

にしても金沢遠いなぁ…電車で30分程なんだけど、車では1時間越え。

行ったら行ったで不快な事なんて何も無いんですけどね…たまに頑固で強情な学生がいるワケですけど、それはそれで可愛いもんだし…今は新作そっちのけで某学生の制作ゲームに手を入れてるし…完全に過剰にやってる毎日…良いや、今は好きな事を好きなだけやれば良い、いつかきっと報われる、そう自分に言いワケする、3度目の寒波に不安渦巻く宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(私事も少しずつ片付け無きゃなぁ…ずっとこんな事ばかり言ってる…某校の卒展が一つの区切りかな…)。

結局、泣きました

2025 / 2 / 12(水)

先日2月に入ったばかりだと思ってたのに、既に中旬入り。

えぇぇ!!! どゆことぉぉぉ!!!!! って思いつつも、雪の心配ばかりしてたからなぁ…と。

 

ようやく落ち着いては来たのですが、朝の情報番組ではまたしても寒波がやってくるとか…

またしても「10年に一度の大雪」って、一体何回言うねんって。

いや、雪はもういいっすわ…ホンナコツ。

 

そんな中、先週は某校最後の授業が、結局、リモートになりまして。

最後の授業がリモートなんて大丈夫なん? って心配してたのですが、学生達の協力もあり、ツツがなく進行しまして…

そこまでは良いのですが、さすがに時間が余ったので、長らく封印してきた禁戒を破り、少し話すことに。

 

いや、単に卒業に向けてのメッセージを話すってだけなんですが、最初は順調に行ってたものの「また何処かで会ったら…」の辺りから、何かのスイッチが入ったかの如く、急激に涙腺が緩み、結局、泣いてしまいまして…

あぁ、やっぱりか…とは思いましたが、まだリモートで良かったなと。

あれ、通常の対面授業だったらどうなっていたか…きっと号泣して授業中断の大失態…

 

講師仲間は「凄い良いことじゃないですか、学生も感動してると思いますよ」とかって言いますけどね、当人としては嫌ですよ。

泣いてしまった恥ずかしさに加え、何とか授業を進行させなきゃ、でも言葉を発することすらできなくて気ばかり焦って、焦れば焦るほど涙…というよりも嗚咽が止まらなくて…いや、涙ぐむ程度なら絵になるし良いかな、なんですが、私の場合、ほぼ号泣なので…

 

…とかって書いてる今でさえ、何だかまた涙ぐんで来た。

何でしょうね…担任でもないので接触頻度はそんなに高くもないはずなんですが、彼らと今まで話して来た事とか怒鳴った事とか笑い転げた事とか色んな事が一気に堰を切ったように押し寄せて来て…皆、元気で頑張れよ! …改めて切にそう思う、大雪も一段落の午後のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(学校関連のアレコレも収束してく中、私用のアレコレも片付けなきゃ…あ、確定申告…気ぃ重っ)。

大雪です

2025 / 2 / 5(水)

何だかよく分からない「今季最大寒波その2」真っ只中。

何で最大寒波が2つもあんのよ! ってのはさておいて、今回は前回の比にならないくらいの大雪。

 

大雪と言っても、今の所、積雪量はそんなでもないんですが、やっぱり吹雪いたりすると不安で。

時折晴れ間ものぞいたりするんですけどね、そこは昨今の異常気象、気付いたら猛吹雪って事もシバシバで。

 

ついさっきも車に乗ってたら、急に吹雪いていわゆるホワイトアウト。

突如視界が真っ白になるアレですが、何度体験しても怖いですね、アレ。

あの時って、ブレーキ踏むのが正解なんですかね。

いつも、追突されるのが怖くて、アクセルを緩めて、祈るようにやり過ごすんですが…

 

当然の様に某校は今週に入ってからはリモート授業。

私の担当は明日からですが、アレって、移動が無いので体は楽なんですが、学生の反応が分からなくて…超絶苦手。

何か、舞台に立って、静まり返った客席に向かって、全くリアクションの無い独り言を言ってるような…

最大寒波さん、もう十分だから、このまま静かに立ち去ってよ…そう切に願う大雪の宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(風邪かなぁ…咳き込むと何だか頭痛がする…明日は何とかなっても、明後日、大丈夫かなぁ…)。

明日は熱帯ジャングル

2025 / 1 / 29(水)

学校関連の今年度が次々と終わって行く今日この頃。

それらが終われば始まる、次年度開始までの休暇。

 

それはそれとして、2校兼任生活も2年目が過ぎようとしてるワケですが、慣れたかというと微妙でして。

ホントにね、年齢は同じなのに、ようも学校によってこれだけ違うもんだなと。

一方が静謐な日本庭園としたら、もう一方は完全無法地帯の熱帯ジャングル。

校風とか社風とか、人の集団が気付かず生み出しているルールというかモラルというか、そういうものの怖さを感じたりもして…

 

鳥がさえずる静かな森と、奇声を発する野生動物が生息する熱帯雨林への往復生活は、やはりその落差に疲弊するワケで。

どちらの学生もそれぞれの可愛さと能力があって、比較なんてできるものではないんですけど…静かな森は普通に入って行けるんですけどね、熱帯ジャングルにはちょっとした覚悟が要るんですよね(笑)。

 

明日は熱帯ジャングルか…ジャングル突入モードに切り替えなきゃ…ま、ジャングルはジャングルで楽しくもあるけど…でも、アイツらちゃんとやるんやろか…どうせアイツら、その場しのぎで適当な事言うんだろうけど、オマエら、言ってる事とやってる事が全然違うやろが! フザケんな! って怒鳴ってる自分が目に浮かぶ…はぁ~明日はどうなることやら…戦々恐々の今朝からの寒波も和らいだと思ったら、大雪に注意らしい、来たるべき熱帯ジャングルに身構える宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(ジャングル突入前の束の間の憩いのひと時、マックモーニング in 金沢駅…最近、それだけが楽しみかも…)。

マックの朝

2025 / 1 / 22(水)

色々と明日の某校授業内容を考えあぐねてまして、つい先ほど、更新日だと思い出し、慌ててキータイピング。

明日も早朝の電車に乗り、最近ルーチンワーク化してる、金沢駅のマックでモーニングコーヒー。

スタバの選択肢もあるんですけどね、高いですからね。

 

で、早朝の某マックは良い感じで適度に込んでまして。

出張らしいスーツケース傍らのビジネスマンとか、これからバイトなのかな? の学生っぽい若者たち。

皆、無言で飲食しながらもスマホに一心不乱。

 

中には早朝からノートPCを開いて、書類のチェックなのか何かの情報確認なのか…の方もいらっしゃいまして。

観光客風の老夫婦さんなんかいらっしゃることもありまして、ここに至るまでの人生をあれこれ勝手に想像したりもして。

何か感慨深いんですよ、何か話をしてる訳でも無いし、たまたまここに居合わせただけのことなのだけれど、この瞬間、この同じ場所を奇跡的な巡り合わせで共有してるんだなって思うと。

 

何だか明日の朝マックが何だか楽しみになって来た…授業開始前の束の間の緩やかなひと時…明日の授業はこれをやらせてこういうレポートを書かせて…アイツら楽しくやってくれるかな…明日を含めて授業はあと3回…明日は良いけど残り2回は何やらせようか…一つの終わりと、彼らにとっては新たな始まり…彼ら一人一人の顔を思い浮かべ、一つの季節の終わりを噛み締める、穏やかな宵のこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(某校は卒展真っ只中…卒展の季節が始まる…今年の卒展は色々と手を掛けたので、いつになく思い入れが強い…)。

すっかりいつもの日常

2025 / 1 / 15(水)

先週の今季最強寒波も、ここ石川は大きな被害も無くてホッと一息。

TV報道で被害の大きかった地域の映像を観るにつけ、ここでなくて良かったと胸をなでおろすのが正直な所でありまして…

あの心細さとか雪掻きの殺人的な体力消耗はホントにあれを味わった人にしか分からないことであって…

 

そんな折ですが、講師業もすっかり平常営業中。

こういう何の変哲もない日常のありがたみと言うか大切さって、歳を重ねる毎に身に染みて来ますよね。

もう何の変化も求めない、今の生活の延長で人生を静かに終えたいって。

 

そう言えば、最近、携帯に知らない相手からの着信が何度もありまして。

今の時代、こういう電話には出ない方が無難…実際、知り合いが詐欺に遭った話も聞いてまして放置してるんですが…

「電話しました」メールも届いてまして、どうも某大手フォントメーカーかららしくて。

 

いや、サブスクの契約切れが間近なので更新ください、ってことなんですが、何で電話までしてくんの?

しかも、個人の携帯で…あ、でもやり取りするなら携帯なのか…

でもどうなん? メールだけで良いじゃんって。

 

経営難で営業とかに圧力かかってんのかな? とか邪推したりもしますが、基本、高過ぎますよ、Adobeとかの高度なツールの類ならまだしも、フォントごときでこの価格ってどうなん? なんですが、フォントって製品に一度使ってしまうと簡単に離脱できないこともあって…学生なんてツールの類ですらAdobeを使わずフリーのもの使ってますし、3DなんかもMAYAとかではなくて、フリーのBrenderが主流っぽいし、Unityにしても経営難で有料化の話もありましたし…こういうサブスクの価格ってどんどん上がってくのかな、新聞では初任給がどんどん上がってるっぽいけど、我々非常勤がその恩恵にあずかれるのはいつのこと? そんな事を思いあぐねてグダグダ書き綴る、今季最強寒波後の静かな昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(今日も1年生の授業終了に向けて教材の更新に、てんやわんや…学生が夢中でゲーム制作する姿を夢に見ながら…)。

今季最強の寒波襲来の昼下がり

2025 / 1 / 8(水)

何でも今季最強の寒波がやって来るとのことで、昨晩から何だか落ち着かない。

確かに、今朝とかはかなり不穏な天気だったのだけれど、物凄い晴れ間も覗くこともあって、明らかに天候不順。

今晩辺りが山場なのかな…な趣なのだけれど、大雪なんて絶対に勘弁して欲しい…が切なる思い。

 

講師業の方は、もちろん既に始まっていて、明日からは某校B。

明日、電車動くんかな…にしても寒いの嫌だな…はぁ…明日はアイツらか…元気にしてんのかな…

何より、温かく俺を迎え入れてくれるのかな…でもなぁ…またあの手のかかるアイツらかぁ…な感覚。

 

何でしょうね…2校兼任してると、それぞれ学生の質感も、性別比率も総人数も全く異なってて、非常に奇妙な感覚でして。

同じなのはホントに年齢だけですよ、ホンナコツ。

某校は授業中ホントに静かなんですが、某校はホントに常時騒がしくて、まさにその落差に「耳キーンなるわ」で。

 

どちらもそれぞれ可愛いワケですが、その可愛さのベクトルが全然違うと申しますか…そんな彼らとももう1ヶ月程か…何だか今年は最後の授業時に泣いてしまいそうな嫌~な予感が…手のかかる子ほど可愛いってよく聞くのだけれど、それは学生も同じことであって…でもその寂しさは1年生が補ってくれる、そして講師である我々は彼らの若き日の懐かしい思い出の1ページになってこその仕事なのだから…とか、色んな事に思いを巡らせる、今季最強の寒波襲来の、嵐の前の静けさの如き昼下がりのこと。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(明日は、某金沢駅のマックで授業前のモーニングコーヒー…某校担当日の最近の朝のルーチンワーク)。

あけましておめでとうございます

2025 / 1 / 1(水)

皆様、あけましておめでとうございます。

昨年はロケットリョコウとして目立った活動も出来ずにいましたが、今年こそは新作リリース!!

固く固く誓う私であります。

 

ここまで遅くなってるのは、副業(どっちが副業なのか分かりませんが(汗))の事もありますが、やはり定常業務を抱えながらのゲーム制作は相当に強い新年が必要なことに加え、クオリティにこだわるあまりの仕様の複雑さ、根本からの大修正…

プログラマーのノム君の状況もありますしね、何と申しますか、ロープにしがみつきながら手探りで高いビル登ってる感覚で…

 

ブッチャけ、ここまで長丁場になると、新作への気持ちの持ち方も問われるワケで…

このゲームがリリースされなくったって誰も困らないワケだし、ゲームは学生に教えてるワケだしそれで充分では? とか思ったりするワケですが、一度そんな自分を許してしまうともうゲーム制作には戻れねぇよなぁ、そんな現場感を失った講師に誰が付いてくるの? とか。

 

結局ね、ゲームって自分の存在証明みたいなモノかなって思うワケですよ。

正確に言うと、ゲームを作らなくなった自分がどうなってしまうのか怖い…みたいな感覚。

とか何とか、新年早々、何だか妙な事書いてますが、そんな色々な状況と未来への決意を込めて、今年はこんな年賀状にしてみました。

 

 

来たるべき新作のビジュアルイメージを抽出し、恐れ多くも、SF映画の金字塔「ブレードランナー」辺りのレトロデジタル感を狙って加味してみました(どこが? って言われそうですけど…)。

ちょっと意味不明かも知れませんが、めでたく新作リリースとなりました暁には、なるほど…と思っていただけたら幸いにございます。
そんなこんなの「ロケットリョコウ」でございますが、皆様、本年もどうぞよろしくお願いたします。

 

…というワケで

諸々悪戦苦闘中です(でも、新作、リリースしたらどんな反応なんだろ…ハシかボウに少しでも引っ掛かってくれたらなぁ(ボソ))。